unReal:originの修正しましたヨ。

コンバワーdecoデス。
前に書いたiphone版unReal:originのバグなんですが…バグ自体はその日のウチに何とかしまして。
原因はわからなかったのですが、借りたiphone11で動いてるので大丈夫かな…と。

んで、サクっとアップデートしたかったのですが、新しい規約に対応するのにものすごく手間取りまして。
広告を出す前にIDFA(広告識別子)という機能を使っていいかを尋ねないとダメ!という事で。
ウチはiosの方はxcode使っているので実装は楽な方だと思うのですが、どういう風につけようかを迷いに迷ってしまって。

そもそも質問内容がヤバすぎるんですよね。
あなたを追跡していいですか?的な。
IDFAは個人情報は保護されると聞いていたんですが…。
結局もう何もせずにシンプルにos標準の通知だけを出すことにしました。
なんか怖い場合は許可しないにしていただければ、と。
いちいち聞かれるのが面倒な場合はあらかじめ不許可にしておくこともできるハズ。

結果とかを公開できればいいのですが、データをとれる程のダウンロード数でもなく。
そもそも影響が出るほどの単価でもないし。
まぁそこらへんはプロの方がなんか色々やってくれるのではないかな、と。

まぁいうてもIDFAはそんな時間かかんなかったんですが、問題はGDPRで…。
もうホントワケわからん…。
ウチはヨーロッパ付近のダウンロード数とか評価は厳しめなのでいっそのこと配信から外してしまいたいのは山々なんですが…。
一応気に入ってくれる人もいるようなので、少なくとも配信したものに関しては可能な限り頑張ろうかな、と。

いやーしかし、アプリって大変ですよね…。
作るの自体は楽しいのですが、新しい規約とかシステムに対応させるためにアップデートし続けないとダメなのがとてもストレス!!
なんかうまい事できないかなーと思案中なんですが…。
うーん。
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とても大変なお知らせ!!

コンバワー、decoです!
そういえば世の中こんな感じですが、皆さん無事でしょうか。
まぁ、無事ではないですよね。
なんとかかんとか凌げます様に…。

最近のワタクシは、相変わらずゲームが作れないもので
blender2.92でひたすらモデリングをしております。
メチャクチャ進化してすごく便利になってますよね。
ついに選択操作が左クリックになってるし。
確かに右クリックって何?みたいな人も多いのかもしれません。
特にmacだと右クリック無いし…って無いワケじゃないけど。
まぁやりやすい方法を選択できるのがいいかな、と思います。

んで、とても大事なお知らせ!
長らくiphone版のunReal:originの#2でバグ報告をもらってたんですが、やっとこさ再現出来ました!
パスコードを入力した後のムービーが流れず、入力を受け付けなくなる感じです!
もしその状態になったら一度タイトルへ戻ってもらって続きからにすると進めます!
…が、めちゃくちゃメンドイと思うので早急に対処します!
と言っても今んところなんでこんなことになってるのかサッパリな状態!!
原因はわかんないんですが、どうやら機種によって動作が変わるようで…。

とりあえず頼めるだけ頼んで色んな機種で試してもらったところ、
動作NG機種
iphone12(14.4)
iphone11(14.4)
iphoneSE(2世代)(14.4)
iphoneXR(14.5.1)
ipad air(第3世代)

動作OK機種
iphone8(14.4)
iphone6(12.4.8)
ipad pro(第1世代)(14.4.2)
ipad(第6世代)(14.4)

確認できる範囲だとこんな感じになっております。
末尾のカッコ内はOSのバージョンですが…あんまり関係なさそうな気がします。
X以降の端末がダメなのかな…?って感じです。

発覚が遅れてしまったのはワタクシが未だiphone6を使い続けている事、
apple製品は一つの端末で動けば全部で同じように動くハズ…と思い込んでた事です。
いや全く確認してなかったわけじゃなくて、xcodeのシュミレーターではちゃんと動いてるんですよ…。
シュミレーター意味ないやん…。ただ画面の大きさが違うだけやん。

しかし、原因はなんじゃろうなー。
ムービーファイル使ってるのは一か所じゃないし。
プログラムがミスってれば全部の端末でダメだろうし…。

うーん、しばらく頑張ってみますがダメそうだったらunRealは消すかもしれません。
…というか、unRealシリーズはもう消してunreal enginを使えというアレなのか!?

なんか、グラボだったみたい

コンバンワ、デコデス。
結局パソコンはグラボが故障しているという事が判明しました。
とりあえずグラボを無しでパソコンとしては機能してるんですが…。
なんかマザーボードもすごくアヤシイ。ものすごくアヤシイ。

とりあえず、グラボどうしようかな…というトコロなんですが、今メチャクチャ品薄なんですってね。
コロナの影響で品薄の所、マイニングする人達が買い漁っていて全く無い状態だと。
いうても、どのみちお金ないので新しいグラボはナシで。

残された道としては
1・CPUでcyclesレンダリングする。
元々ウチはあまりサンプル数も多く取ってないので、オブジェクトの数や画像の数を抑えればいけそう。

2・eevee使う。
せっかくだしeeveeに手を出してみようかな、と。
cyclesとは全然違うけど、メチャ軽いし、ゲーム画像として使いやすそう。

3・unityで3Dゲーム作る。
いっそこの機会に3Dゲームに手を出してみるか…。
慣れたらリリース速度が遅い問題もある程度緩和できるかも…しれないような。

…の三つくらいですかね。

目的がゲーム作りだから、普通に考えるなら3だけど…。
ちらっと触ってみた感じめちゃくちゃ難しい。
影がなんか変な感じ。
画質調整に時間かかるならレンダリングした方が早いような…。
機種によって動くとか動かないとかもイヤだし。

じゃぁeeveeかなー。
でもどうせレンダリングするならcyclesがいいなー。
いや、ガンガンリリースしないと作る意味ないって怒られたしなー。
じゃぁやっぱ3Dを頑張るかー?
うーん…。

あ、椿忍法帖のtwitter更新はあと3~4回くらいになりそうです。
ネタ帳とか探してみたんですけど、やっぱ無さそうなんですよね…。
書いてないんだからそりゃ見つかるワケないんですが。
無意識に何か残してないかなーと。

パソコン旅立つ!

コンバンワー。decoです。
なんとwindowsPCがお亡くなりになりまして。
GTA5途中だったのに…カナシイ!!
実は椿忍法帖の制作中から半壊状態だったんですよね。
まぁ、この状態でよく最後まで頑張ってくれましたな。
twitterに上げた忍刀のレンダリング画像が最後となりそうです。

んで、パソコンに触れないのをいいコトにチマチマとtwitterを更新しております。
せっかくだし制作中の画像とかも残していこうかな、と。
投稿した記事の修正はできないらしいので、何かの時に役立つかもだし。
ウチくらい無名だと自分の作品だと証明するのにメッチャクチャ苦労するんですよね。
特にワタクシ、承認欲求とか顕示欲とかがゼロに近いということもあってか素性が不明らしくて。ただのオッサンなんですけどもね。

…まぁそんなハナシは置いといて!

椿忍法帖が相変わらずありがたいお言葉ばかり頂きましてメチャ嬉しいです。
パソコンでわちゃわちゃしてる間に返信がストップしてしまいましたが、レビュー全部見させてもらってます!
何度も見返して涙ダバダバ流してますよ。えぇ。
(返信が欲しい!!という方はメールにて送ってもらえれば!めちゃくちゃ長文で返ってくると思います!)

レビューでも時々指摘されているのですが、実は決してわかりやすかったりプレイしやすいというゲームではないんですよね。
フラグが必要だったり、アイテムがドラッグ方式だったり、長めの話がついていたり。
特に海外の方にとっては舞台自体が「何じゃこりゃ?」だろうに、気に入ってくれる方もいるみたいでホント嬉しいです。

んで、積みゲー消化もできなくなっちゃったんで新しいゲーム制作を…といきたいとこなんですが、そもそもPCないじゃん!というトコロで困っております。
とりあえずmacはまだ動く感じなのでそっちでなんとかしたいとこだけども…どうしたもんかなーと。
っつーか、macbookproは底面がめちゃくちゃ膨らんでるんですが、コレ大丈夫なんでしょうかね…?
接地しないからゴム足つけてるんですけど、もはやそれも役に立たず…。
まぁとりあえずどうにかこうにか考えてみます。えぇ。

ダウンロード数0

コンバンワ、decoです!
積みゲーなどを崩しながら、2年くらい新しいツールとか見ていなかったのでガガガーっとさらっています。
いつのまにやらblenderが2.9系になっていてビックリ!!ウチ2.79なんですけど。
ずいぶん進化してますよね。
コレ…いつまで無料なんだろうか…。

んで、椿忍法帖のダウンロード数アップ作戦なんですが、結局何もしないことにしました。
色々調べた結果、ポテンシャル分のダウンロード数には達しているという結論に達しまして。
まぁウチで出しているアプリの中では最下位な感じですけどもね。

広告とかどうやって出すんだろう…そもそもお金ないしなーとか、
プレス?ってどうやって送るんだろう…いうてウチは個人だしなーとか。
とりとめもなく考えながらエゴサーチをしてみたら、すでに色んな場所で紹介されてまして。
沢山の人が見に来てくれているのは紹介サイトさんとかストアレビューのおかげだと思います。
2年間音沙汰のない開発者のクセありすぎなゲームとか普通にダウンロード数0ですよね。
めたくそに褒められてるし。ホントありがとうございます。

んで、何をやったとしてもたぶんこれ以上はないな、と。
…いうワケで何もしないことにしました。

まぁ欲を言うなら、目標の一つにunRealシリーズを華麗にぶち抜くというのがあったのでそこは残念ですが…。
なにかしら作戦を考えないと正面衝突じゃぶっ飛ばされるな…。

まぁまぁそういうワケで、また!!

そういえば、fashtってもう終わってるんですよね…?
まだ普通に動いてるんですけど…。ドユコト?