3年経ってもまだミスが発覚する事。

HomeSweetHomeのカレンダーミスってた…。何回目だオレ。
昔からノーミスって苦手なんですよね。
ノーミスが異常に得意な人とかいるじゃないですか。なんか。
アレってなんかコツとかあるんですかね!?果てしなく羨ましいです。
…まぁちょっと修正ついでにヒント機能をちゃんと組み込もうかな、と。
余裕が出来たら話を追加したいなーとか思ってるんですけどね。

実はunReal:birthも2箇所ほど画像ミスを発見してまして。
androidへの移植作業中に見つけたんですけど、ゲーム的に問題ない
場所だからとりあえずは保留にしているんですけどもね。
アップデートしちゃうとせっかく書いてくれたレビューが消えちゃうし。
作った人は専用の画面で簡単に見れるんですけどね…。
なにやら近々レビューを消さずにアップデートできるようになるという
情報を仕入れたのでソレを待つのもいいかもしれない…と。

そういえば、なんかandroidいけそうな感じになりました。
まぁまだわかんないですけどね。後からまた…見たいなウワサも聞くし。
ただ、返事待ちの間にflashへの移植作業をしてたら
そっちにいってしまってちょっと保留中です。
楽勝だろうと思ってたんですけどね。ものすごく大変…!!
ここから始めたのになぁー。
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初リジェクト…!!どうしたもんか…。

いやー珍しくグチです。

andoridでもリジェクトっていうんだろうか。
やっとこさandroidでなんとかかんとかゲーム動いた!!
よしテストしよう!!とアプリを登録してみたんですが、なんか怒られちゃいましてね。
その理由が「なりすまし」で、同一のアプリがすでにplayストアにある、と。
な、なんだってー。…で、検索したみたんですが、特に見当たらないし。
一体何なのか…。

んで、一応サポートにメールを送ってみたわけですよ。
そしたら何か、署名入りで「これと一緒です」とAppStoreにある
ウチのゲームへのリンク付きドヤメールが帰ってきたんですよ。
playストアにあるっていうからplayストアで検索したのに…。

いやーしかしどうしたものかなー、こりゃ。
なんか資料送れとかいってきてるけど…一体何を送れば…。
登録してるデータだけで普通に本人確認できると思うけどなー。
うーーん。まぁしょうがないか…。
あとひと粘りしてみてダメだったらandoroidは諦めよう…。
…しかし、かわいそうな作品作ってしまったなぁー。

騙された!!

こんばんわー。decoです。
unReal:birthがほとんどダウンロードされない中、なぜか
2年前のHomeSweetHomeが復活するという怪現象!!
まぁでも、なにやらunRealがものすごく褒められすぎてて、
なんか照れくさいやら申し訳ないやらでホント有難いです。
ちょっと褒められすぎてて膝にきてますね。えぇ。

んで、遂にandroidに手を出そうかな、と思っています。
flashは容量的にかなりキツイかなーという感じなんですけど
あわよくばそっちも何とかかんとかできないかなーと。
実を言うと、今回広告費的なものを頂けたら移植してもらえる
人を何とか探してみようかなーと思ってたんですけども、結局
自分でやることに。まぁそれが一番いいのかな。うん。

ちょっとゲーム作りをマジメに頑張ってみようかなーと。
まぁ、アプリ作ったらモテるよ!と聞いて作り始めたような人間が
いつまで持つのかはわからないですけどね!
っつか、全然まったくもってモテないしね!

unReal:birth Ver2!!

早くもVer.2にしてみました。早っ!
色々考えた結果、難易度選択機能を追加してみました。
少しでも色々なプレイ環境に対応できたらなーと。

どうせなら…という事で公開直前までどっちにしようかなーと
悩んでいたヤツも難易度エクストリームとして入れてみました。
…最初から難易度選択制にしとけばよかった…。
ノーマルは、実は作り始めに考えてたバージョンです。
違和感なく収まってる感じするでしょ?しませんか?
こっちの方は、ボツ…と言うか、忘れてたんですね。作ってるうちに。
一応メモとかも書くんですけど、いつも解読不能なんですよねー。

あとタイトル画面とアイコン?を爽やかな感じにしてみました。
なんか、間違えてダウンロードしてくれないかなーと。
まぁ最近暑くなってきたしね。爽やかな感じで。

あと、こそっと強烈な進行不能バグを直しました。
申請直前に気づきまして。誰も遭遇してないといいんですが…。
もし遭遇してしまった方がいたら、ホントーに申し訳ない。
iphone4sとipadmini(初代)ではダメでした。
たぶん、32bitのCPUが全ダメって事なのかな?

あと、地味にHomeSweetHomeも更新しました。
act3の棚をちょっと見やすくしました。
最初からやっとけってハナシなんですけど、
全然思いつかなかったんですよね…フシギ。

もうちょっと上手い事できないもんかねーオレ。と反省しつつ!
サクサクっと前のプログラムを直しつつ!
また新しいの作ってみようかなと!
文章長い!!

あとがき!!

プレイしてくださった方、ホントにありがとうございます。
なんかカテゴリランキングにふわっと現れてさらっと消えちゃいましたね!
何でランキングに入ったんだろう?というくらいのダウンロード数なんですけど、
紹介サイトさんとか、かろうじて覚えてくださっていた方がダウンロードしてくれた
おかげだと思います。ホントありがとうぜいます!!
有難いコメントなども頂けまして、最後まで作ってホントよかったな…と。
appleに提出する時とかガクガク震えてましたからね。ホント。

いやぁしかし盛大に難易度設定をミスった感じですよね。
難易度というか、持っていき方がちょっとアレだったかな、と。
テストプレイヤー2人に難易度を落としてみるのってどう?と
聞いてみたところ「すぐに落とせ」という返事が帰ってきたんで
ちょこっと難易度調整しようかなーと今考えてます。
特にアプリの方はお客さんの幅がかなりありそうなので
難易度選択式というのも、まぁナシではないのかなー、と。

まぁちょっとこれから前のゲームのメンテナンスアップデート?的なヤツして…
HomeSweetHomeってiphone6出てない頃だったんですね。
時間の流れの速さに今ちょっと衝撃を受けています。
あと、難易度どうするかを決めて…
色々落ち着いたらまたなんか作りたいな、と。
また見かけたら是非ヨロシクお願いしマス!!